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發表於 2019-3-11 02:03 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


當微軟與 Sony 紛紛採用實體、數位遊戲並行的販售機制,雙方都在等待玩家消費行為的轉變,一旦時機成熟,遊戲通路數位化是早晚的事。根據 Windows Central 報導,微軟打算開啟家用主機遊戲「全數位化」的第一槍,該公司將推出首款無光碟版本的 Xbox One,並取名為 Xbox One S,預計在 2019 年 5 月全球發售。

來源:微軟
微軟過去積極推廣自家的 Xbox Game Pass 遊戲數位訂閱服務,以及去年正式開放測試版的 Project xCloud 遊戲串流服務,這讓微軟能夠無縫串聯起 5 月就要發售的新主機,之後玩家在 Xbox 平台的任何消費,都將完全透過雲端進行。
Xbox One S 售價會更便宜。由於少了讀取光碟的零件成本,意味著成本降低外,故障率也會因此下降。對消費者來說,少了光碟即少了一部分功能,因此微軟勢必會把價格拉低,甚至採取硬體幾乎半買半送的方式,來擴大自家的市佔率,微軟真正想賺的並非硬體的利潤,而是玩家購買主機之後的收入,包含遊戲、訂閱服務等。
微軟的決定也等於扼殺了販售二手遊戲的小賣店和實體通路商,他們必須盡快想辦法轉型,否者架上販售的遊戲片最終都會成為無用的光碟。
少了實體光碟,也能減少遊戲發行商的製作成本。過去工作室研發出一款遊戲,必須將遊戲光碟包裝在盒子裡,然後將一箱箱的遊戲運送到全球不同的角落販售,最後再到玩家的手中。同時也減少了二手遊戲片流通,這可能是最多玩家反對的原因之一,不過當 Xbox Game Pass 遊戲陣容足夠堅強,玩家可以用可便宜的價錢玩到上百款遊戲。

新聞出自:點子生活
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發表於 2019-3-14 09:03 | 只看該作者
這真是不太好的消息也,至少像我個人是偏愛收藏實體版的說,
等於你買了典藏版的GAME,卻另要買數位版的才能享受??

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3F
 樓主| 發表於 2019-3-14 12:35 | 只看該作者
kosmos0123 發表於 2019-3-14 09:03
這真是不太好的消息也,至少像我個人是偏愛收藏實體版的說,
等於你買了典藏版的GAME,卻另要買數位版的才 ...

再同意你不能更多了,對!實體版比較有真實感,看到這則新聞也覺得時代變遷好快,就像我還是會買韓國歌手CD,但都沒有實體光碟變成數位卡,還賣的比CD+寫真集還貴!
更慘的是,我到現在還不知道要怎麼讀取它,無論怎麼跟著插入電腦還是要加特定專門序號,都無法簡單像CD放進去電腦可以直接抓音檔在電腦聽!
現在科技不是我老,而是跑太快,台灣還未完全習慣無實體的東西,對於蒐集的人加深困難!

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4F
發表於 2019-3-14 14:02 | 只看該作者
SNSDAPINKJol@G 發表於 2019-3-14 12:35
再同意你不能更多了,對!實體版比較有真實感,看到這則新聞也覺得時代變遷好快,就像我還是會買韓國歌手C ...

這倒是真的,我也有買過線上遊戲,寄來時是一個中盒....
但打開內部啥都沒除了封面+1 組序號,你真的會超無言的,一開始還不會用試了好久才能下載來玩
但的少了當初那種開包裝會驚喜(不論是好壞)
我是覺的線上數位版是真的方便,像手機一樣買了是跟帳號走不怕會掉,但連收到的感動都沒有了

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